Закрыть
Браузерная стратегическая онлайн игра
Войны Русов
Войти в игру
08.05.2020
Поздравляем игроков с Днем Победы в Великой Отечественной Войне! Ура! 75-летие это значимая годовщина. 100-летие это уже древность, которую почитают как традицию и событие погружено в пучину мифов. А семь с половиной десятков это тот самый рубеж, когда выносится приговор человеческой памяти, если Война забыта или победа в ней пересмотрена, потеряла смысл, значит, быть повторению, выход на новый виток того же по сути дела. Но у нас все получилось, мы проходим этот рубеж, несмотря на все вражеские старания не потеряв ни память о событии, ни понимания смысла той Победы. А значит еще одно поколение ждет светлое мирное будущее без новых общемировых военных противостояний сверхдержав. Конечно, всякая мразь и подлые реваншисты будут верещать в исступлении и пытаться дальше покрывать ложью имена героев-победителей, но на данный момент у них ничего не получилось и будем надеется так и не получится. Очень трудно стереть подвиг народов такого масштаба. Их самопожертвенная борьба с нацизмом и фашистами, за равенство прав и свободу от рабства людей всего Мира не сокрушена даже самым мощным из изобретенных социально-психологическим оружием - "Окнами Овертона". А ведь первый эксперимент, который поставили с этими окошками, давал мнящим себя хозяевами планеты веру в то, что отныне они всемогущи. Посмотрите как у них отлично все вышло с продвижением этим "окном" гей-парадов, мультигендерности и пропихивания всяческих законов о гомосексуалистах. Любому здравомыслящему человеку понятно, что никто не станет тратить таких усилий и огромных средств ради того чтоб люди нетрадиционной ориентации могли ходить улыбаясь толпой по площадям городов Европы с цветными флагами. Всего лишь для эксперимента было изыскано социальное явление, которое обществом считалось постыдным, к которому практически все относились в той или иной степени негативно и пренебрежительно, и на этом испытать свое новое социально-психологическое оружие в боевых условиях. Воюя против всего Человечества. И испытание было признано пройденным успешно, но вот как оказалось работает это лишь с теми аспектами общественной жизни, где нет абсолютной границы добра и зла и ее легко размыть. Границу между нацистами и их противниками размыть никак не получается как не стараются. Давайте же помнить об этой границе, и продолжать праздновать нашу Победу, как светлый праздник торжества над Злом, не поддаваясь на любые ухищрения протащить под видом скорби о жертвах в окно Овертона этот праздник замазав его траурной черной краской. Мы минутой молчания почтим всех погибших, возложим цветы к вечному огню, рядом с которым стоит почетный караул, установим венки у памятников наших воинов и будем ликовать славя героев Великой Победы, радоваться завоеванной свободе и жизни красочным салютом! А если уж кто-то считает себя противником этого и скорбит о поражении, не чувствуя никакой радости - это тоже нормально. Нам это поможет дольше не забывать, зная что еще живы настоящие враги, еще щерятся по подворотням их последователи и ученики. Пусть ненавидят нас и боятся всю свою жизнь, в конце концов нет худшего наказания для их разума, чем всю жизнь провести в тюрьме бесплодной злобы.

На карте "Победоносцы", посвященной великому празднику, награждаются игроки союза Пардусы, каждый 50-ю пряниками за выполнение боевой задачи! Вот их имена: ВячеславГК, Lord Slider, ImmortalMode, Ржавый, Игорь Рюрикович, Медвед, Александр Мурый, Яж, сергейвел, врагв. Но это только этап в борьбе, впереди выполнения главного условия для завоевания карты. Удачи!
Обновление по случаю великого праздника мы постарались так же сделать большим. Самое главное, на сайте игры появился рабочий форум, приглашаем его опробовать (учтите, что он все еще проходит тестирование). Нам нужны добровольцы-модераторы для него. В форумах союзов внутри игры появилась возможность добавлять картинки в сообщение и ссылки на сообщения в других темах (даже на ссылки сообщений форума на сайте). Сами форумы стали значительно быстрее работать.
На сайте обновлены статьи, где добавлены не только новые картинки, но и переписана теоретическая часть (кое-какие детали были уточнены, кое-что и вовсе пересмотренно в виду новых обнаруженных фактов).
+ За пряник можно вооружить разведчика Огнивом и Перстнем с ядом. Это позволит ему во время шпионажа попытаться отравить какого-то знатного человека в чужом кремле, либо повердить строения.
+ Шпионы теперь вызывают больше подозрения во время своей деятельности, так что с каждым новым разведчиком стража кремля становится все бдительнее и активнее.
+ Игроки больше не будут получать известия о том что их войско присоеденилось к осаде, как будто речь идет о другом князе.
+ Теперь при соверешенной сделке на ярмарке известие получает и продавец, теперь легче уследить кто и что купил.
+ Если карта становится недоступной для новых стартов на этой карте невозможно создание союза, приглашение в союзы и изгнание/выход из союза.
+ Находки особенного оружия для бояр стали более вероятны, а то есть игроки, которые его так ни разу и не получали за всю игру.
+ Улучшена подсказка по кнопке с вопросом "?" в интерфейсе домиков
+ Обновлено и добавлено немного информации в справочник игры "Помощь новичку"
+ Стоимость верховых животных для кочевников изменилась, как и скорость их перемещения. Была добавлена новая лошадка.
+ Улучшены возможности редактора карт игры, что позволит создавать новые карты с более детализированным ландшафтом.
+ В стойбище больше нельзя прятать монеты покупкой вещей для эртимбаев, при ограблении стойбища вещи пропадут.
+ Кочевник не может захватывать теперь с одного похода многие тысячи пленных, вместо лишних рабов из набега он будет получать монеты.
+ Исправлено: корректно отображаются ресурсы в кремле на момент подачи шпионом отчета.
+ Вещи смещенного посадника или помещика более не возвращаются в кремль.
+ Кочевник устанавливает дань теперь немного другим образом - в начале это не отличается от осады, кроме необходимости в войске баскака и сборщиков дани. Далее князь может согласиться платить дань и осада превращается в лагерь сборщиков дани.
+ Кочевник на весь период взимания дани становится другом и может присылать подмогу в крепость.
07.05.2020
Дан старт особенной карте ко Дню Победы - "Победоносцы".
21.04.2020
Завершились эпичная по размеру карта "Традиции" и "Златолесье" отличавшееся наличием влияния сезонов на сбор оброка и прочего. За долгое время отличилась первая воительница, обогнала всех мужчин, заняв место наилепшего вождя. Ее имя - АлектА. Представляет она победивший союз, как и князь Тарас, владелец самых богатых кремлей в той земле. Теперь о победителях в целом. Как уже не раз и два бывало в нашей игре, максимальное (для компьютерной игры) приближение к стратегической и экономической модели той или иной исторической ситуации приводит к повторению реального исторического результата. Это удивляет даже самих разработчиков, но уже давно не может считаться случайностью, потому что столько случайностей подряд быть не может. "Программированием" игроков историческими реалиями, в данном случае это не объяснить, так как, к сожалению, в подавляющем большинстве игроки не знают историю Руси достаточно детально, чтобы хотя бы угадать в предлагаемой им модели к какому именно историческому периоду она относится. Еще меньше из игроков вообще об этом задумывались, так как разработчики создав карту никогда не подталкивали сделать это с определенной точки зрения. Тем не менее союз Владимирцев, повторили точно тот же путь, что некогда произошел с Владимирским княжеством от знаменитого князя Юрия Долгорукого, до его не менее знаменитого внука. Новгород и Киев со временем были полностью подавлены, а в дополнительное время, которого в реальной истории у княжества не было из-за начавшегося монгольского вторжения, стало доминирующим всецело на всей территории.
Кстати, князь Тарас и на карте "Златолесье" прослыл самым богатым, а самым могучим - Джэбэ. Их союз Бодричи там одержал победу опередив союз Гиперборея совсем немного.
15.04.2020
Открыта новая карта "Русское поле". Карта классического типа, без рек, кочевников, военных лагерей, орудий и стрелен.
14.03.2020
Во втором тестовом турнире победил союз Варяги!

Их противник Золотая Орда оказался в меньшинстве из-за заболевшего Заволжского, но не собирались легко сдаваться, однако не смогли противодействовать стремительной тактике Варягов, которые в кратчайшее время захватили три столичных града, подробнее о всех сражениях турнира читайте тут, в боевых журналах союзов: https://clck.ru/MPKrB Игроки союза-чемпиона: Боеслав, АлектА и Рагнар Волот - получили по 50 дней Клиент+3 и призовой фонд в 33 пряника. Судьба оказалась доброй и к захворашему игроку Золотой Орды, по итогу розыгрыша, ему была вручена корзиночка с 4 пряниками.
09.03.2020
Во втором тестовом турнире победил союз Варяги!

Их противник Золотая Орда оказался в меньшинстве из-за заболевшего Заволжского, но не собирались легко сдаваться, однако не смогли противодействовать стремительной тактике Варягов, которые в кратчайшее время захватили три столичных града, подробнее о всех сражениях турнира читайте тут, в боевых журналах союзов: https://clck.ru/MPKrB Игроки союза-чемпиона: Боеслав, АлектА и Рагнар Волот - получили по 50 дней Клиент+3 и призовой фонд в 33 пряника. Судьба оказалась доброй и к захворашему игроку Золотой Орды, по итогу розыгрыша, ему была вручена корзиночка с 4 пряниками.
08.03.2020
Поздравляем с 8 Марта наших немногочисленных воительниц! А также жен, дочерей, матерей, внучек и бабушек!
05.03.2020
В сражении длившемся более 10 суток победил союз Варяги!

Они выходят теперь в финал турнира, где его уже заждались первые полуфиналисты - Золотая Орда. Эта последняя битва двух очень равных по силе противников оказалась уникальной для турнира не только по длительности, но и по числу боевых стычек между князьями. Дрались за каждую пядь земли на карте, кремли переходили из рук в руки, даже деревни были атакованы и подожжены, не говоря уж о многократных приступах столичных градов, один из которых и увенчался победным захватом Волока Ламского, но только после того как АлектА сначала захватила крепость князя-стража этого града. Почитать про битвы союзов в полуфинале можно здесь: https://clck.ru/MDmuL
Завтра в 13:00 в финале турнира сойдутся два прославленных союза Золотая Орда и Варяги. Старту финала будет посвящена викторина в телеграм-чате игры https://t.me/ruswars в 16:00, где можно будет выиграть немножко пряников и повеселиться в чате с друзьями.
02.03.2020
Ох, суровая зима наступила в Златолесье. Благословен тот хозяин, что закрома обильные заготовил.
21.02.2020
Завершилась битва за "Водный путь 2", верх одержал союз Ратники. Хотя, самым могущественным князем признан Alexis из Ушкуйников.
На карте Поречье одержали двойную победу князья союза Империя. Напомним, что перед новогодними праздниками на карте уже фиксировался победитель, но игроки просили продлить срок карты. Несмотря на это, лидер остался прежним. Богатейший кремль оказался князя Хорив, а сильнейшим князем стал sergey per - об из Великоросов.
В Златолесье снова пришла пора обильного урожая.
Свернуть
Всего зарегистрировано игроков

109284

Боёв за последние сутки прошло

639

За последние сутки в боях погибло

432520

Разведчиков сейчас шпионит

39

Самый богатый кремль у князя

Ярогнев Лютич

Самые большие табуны у хана

Веснин

Торговых караванов сейчас в пути

70

Больше всего бояр в кремле у князя

pavel serov

Самое богатое войско в поселении игрока

ПсихАналитик

Самое оснащённое войско в походе игрока

Ржавый

Наёмников томится на продажу

616123

Больше всего сёл у князя

Игорь Рюрикович

Кремлей больше всего у князя

Игорь Рюрикович

Походов сейчас в пути

637

75
Браузерная стратегическая онлайн игра
Войны Русов
Войти в игру
08.05.2020 Поздравляем игроков с Днем Победы в Великой Отечественной Войне! Ура! 75-летие это значимая годовщина. 100-летие это уже древность, которую почитают как традицию и событие погружено в пучину мифов. А семь с половиной десятков это тот самый рубеж, когда выносится приговор человеческой памяти, если Война забыта или победа в ней пересмотрена, потеряла смысл, значит, быть повторению, выход на новый виток того же по сути дела. Но у нас все получилось, мы проходим этот рубеж, несмотря на все вражеские старания не потеряв ни память о событии, ни понимания смысла той Победы. А значит еще одно поколение ждет светлое мирное будущее без новых общемировых военных противостояний сверхдержав. Конечно, всякая мразь и подлые реваншисты будут верещать в исступлении и пытаться дальше покрывать ложью имена героев-победителей, но на данный момент у них ничего не получилось и будем надеется так и не получится. Очень трудно стереть подвиг народов такого масштаба. Их самопожертвенная борьба с нацизмом и фашистами, за равенство прав и свободу от рабства людей всего Мира не сокрушена даже самым мощным из изобретенных социально-психологическим оружием - "Окнами Овертона". А ведь первый эксперимент, который поставили с этими окошками, давал мнящим себя хозяевами планеты веру в то, что отныне они всемогущи. Посмотрите как у них отлично все вышло с продвижением этим "окном" гей-парадов, мультигендерности и пропихивания всяческих законов о гомосексуалистах. Любому здравомыслящему человеку понятно, что никто не станет тратить таких усилий и огромных средств ради того чтоб люди нетрадиционной ориентации могли ходить улыбаясь толпой по площадям городов Европы с цветными флагами. Всего лишь для эксперимента было изыскано социальное явление, которое обществом считалось постыдным, к которому практически все относились в той или иной степени негативно и пренебрежительно, и на этом испытать свое новое социально-психологическое оружие в боевых условиях. Воюя против всего Человечества. И испытание было признано пройденным успешно, но вот как оказалось работает это лишь с теми аспектами общественной жизни, где нет абсолютной границы добра и зла и ее легко размыть. Границу между нацистами и их противниками размыть никак не получается как не стараются. Давайте же помнить об этой границе, и продолжать праздновать нашу Победу, как светлый праздник торжества над Злом, не поддаваясь на любые ухищрения протащить под видом скорби о жертвах в окно Овертона этот праздник замазав его траурной черной краской. Мы минутой молчания почтим всех погибших, возложим цветы к вечному огню, рядом с которым стоит почетный караул, установим венки у памятников наших воинов и будем ликовать славя героев Великой Победы, радоваться завоеванной свободе и жизни красочным салютом! А если уж кто-то считает себя противником этого и скорбит о поражении, не чувствуя никакой радости - это тоже нормально. Нам это поможет дольше не забывать, зная что еще живы настоящие враги, еще щерятся по подворотням их последователи и ученики. Пусть ненавидят нас и боятся всю свою жизнь, в конце концов нет худшего наказания для их разума, чем всю жизнь провести в тюрьме бесплодной злобы.

На карте "Победоносцы", посвященной великому празднику, награждаются игроки союза Пардусы, каждый 50-ю пряниками за выполнение боевой задачи! Вот их имена: ВячеславГК, Lord Slider, ImmortalMode, Ржавый, Игорь Рюрикович, Медвед, Александр Мурый, Яж, сергейвел, врагв. Но это только этап в борьбе, впереди выполнения главного условия для завоевания карты. Удачи!
Обновление по случаю великого праздника мы постарались так же сделать большим. Самое главное, на сайте игры появился рабочий форум, приглашаем его опробовать (учтите, что он все еще проходит тестирование). Нам нужны добровольцы-модераторы для него. В форумах союзов внутри игры появилась возможность добавлять картинки в сообщение и ссылки на сообщения в других темах (даже на ссылки сообщений форума на сайте). Сами форумы стали значительно быстрее работать.
На сайте обновлены статьи, где добавлены не только новые картинки, но и переписана теоретическая часть (кое-какие детали были уточнены, кое-что и вовсе пересмотренно в виду новых обнаруженных фактов).
+ За пряник можно вооружить разведчика Огнивом и Перстнем с ядом. Это позволит ему во время шпионажа попытаться отравить какого-то знатного человека в чужом кремле, либо повердить строения.
+ Шпионы теперь вызывают больше подозрения во время своей деятельности, так что с каждым новым разведчиком стража кремля становится все бдительнее и активнее.
+ Игроки больше не будут получать известия о том что их войско присоеденилось к осаде, как будто речь идет о другом князе.
+ Теперь при соверешенной сделке на ярмарке известие получает и продавец, теперь легче уследить кто и что купил.
+ Если карта становится недоступной для новых стартов на этой карте невозможно создание союза, приглашение в союзы и изгнание/выход из союза.
+ Находки особенного оружия для бояр стали более вероятны, а то есть игроки, которые его так ни разу и не получали за всю игру.
+ Улучшена подсказка по кнопке с вопросом "?" в интерфейсе домиков
+ Обновлено и добавлено немного информации в справочник игры "Помощь новичку"
+ Стоимость верховых животных для кочевников изменилась, как и скорость их перемещения. Была добавлена новая лошадка.
+ Улучшены возможности редактора карт игры, что позволит создавать новые карты с более детализированным ландшафтом.
+ В стойбище больше нельзя прятать монеты покупкой вещей для эртимбаев, при ограблении стойбища вещи пропадут.
+ Кочевник не может захватывать теперь с одного похода многие тысячи пленных, вместо лишних рабов из набега он будет получать монеты.
+ Исправлено: корректно отображаются ресурсы в кремле на момент подачи шпионом отчета.
+ Вещи смещенного посадника или помещика более не возвращаются в кремль.
+ Кочевник устанавливает дань теперь немного другим образом - в начале это не отличается от осады, кроме необходимости в войске баскака и сборщиков дани. Далее князь может согласиться платить дань и осада превращается в лагерь сборщиков дани.
+ Кочевник на весь период взимания дани становится другом и может присылать подмогу в крепость.
07.05.2020 Дан старт особенной карте ко Дню Победы - "Победоносцы".
21.04.2020 Завершились эпичная по размеру карта "Традиции" и "Златолесье" отличавшееся наличием влияния сезонов на сбор оброка и прочего. За долгое время отличилась первая воительница, обогнала всех мужчин, заняв место наилепшего вождя. Ее имя - АлектА. Представляет она победивший союз, как и князь Тарас, владелец самых богатых кремлей в той земле. Теперь о победителях в целом. Как уже не раз и два бывало в нашей игре, максимальное (для компьютерной игры) приближение к стратегической и экономической модели той или иной исторической ситуации приводит к повторению реального исторического результата. Это удивляет даже самих разработчиков, но уже давно не может считаться случайностью, потому что столько случайностей подряд быть не может. "Программированием" игроков историческими реалиями, в данном случае это не объяснить, так как, к сожалению, в подавляющем большинстве игроки не знают историю Руси достаточно детально, чтобы хотя бы угадать в предлагаемой им модели к какому именно историческому периоду она относится. Еще меньше из игроков вообще об этом задумывались, так как разработчики создав карту никогда не подталкивали сделать это с определенной точки зрения. Тем не менее союз Владимирцев, повторили точно тот же путь, что некогда произошел с Владимирским княжеством от знаменитого князя Юрия Долгорукого, до его не менее знаменитого внука. Новгород и Киев со временем были полностью подавлены, а в дополнительное время, которого в реальной истории у княжества не было из-за начавшегося монгольского вторжения, стало доминирующим всецело на всей территории.
Кстати, князь Тарас и на карте "Златолесье" прослыл самым богатым, а самым могучим - Джэбэ. Их союз Бодричи там одержал победу опередив союз Гиперборея совсем немного.
15.04.2020 Открыта новая карта "Русское поле". Карта классического типа, без рек, кочевников, военных лагерей, орудий и стрелен.
14.03.2020 Во втором тестовом турнире победил союз Варяги!

Их противник Золотая Орда оказался в меньшинстве из-за заболевшего Заволжского, но не собирались легко сдаваться, однако не смогли противодействовать стремительной тактике Варягов, которые в кратчайшее время захватили три столичных града, подробнее о всех сражениях турнира читайте тут, в боевых журналах союзов: https://clck.ru/MPKrB Игроки союза-чемпиона: Боеслав, АлектА и Рагнар Волот - получили по 50 дней Клиент+3 и призовой фонд в 33 пряника. Судьба оказалась доброй и к захворашему игроку Золотой Орды, по итогу розыгрыша, ему была вручена корзиночка с 4 пряниками.
09.03.2020 Во втором тестовом турнире победил союз Варяги!

Их противник Золотая Орда оказался в меньшинстве из-за заболевшего Заволжского, но не собирались легко сдаваться, однако не смогли противодействовать стремительной тактике Варягов, которые в кратчайшее время захватили три столичных града, подробнее о всех сражениях турнира читайте тут, в боевых журналах союзов: https://clck.ru/MPKrB Игроки союза-чемпиона: Боеслав, АлектА и Рагнар Волот - получили по 50 дней Клиент+3 и призовой фонд в 33 пряника. Судьба оказалась доброй и к захворашему игроку Золотой Орды, по итогу розыгрыша, ему была вручена корзиночка с 4 пряниками.
08.03.2020 Поздравляем с 8 Марта наших немногочисленных воительниц! А также жен, дочерей, матерей, внучек и бабушек!
05.03.2020 В сражении длившемся более 10 суток победил союз Варяги!

Они выходят теперь в финал турнира, где его уже заждались первые полуфиналисты - Золотая Орда. Эта последняя битва двух очень равных по силе противников оказалась уникальной для турнира не только по длительности, но и по числу боевых стычек между князьями. Дрались за каждую пядь земли на карте, кремли переходили из рук в руки, даже деревни были атакованы и подожжены, не говоря уж о многократных приступах столичных градов, один из которых и увенчался победным захватом Волока Ламского, но только после того как АлектА сначала захватила крепость князя-стража этого града. Почитать про битвы союзов в полуфинале можно здесь: https://clck.ru/MDmuL
Завтра в 13:00 в финале турнира сойдутся два прославленных союза Золотая Орда и Варяги. Старту финала будет посвящена викторина в телеграм-чате игры https://t.me/ruswars в 16:00, где можно будет выиграть немножко пряников и повеселиться в чате с друзьями.
02.03.2020 Ох, суровая зима наступила в Златолесье. Благословен тот хозяин, что закрома обильные заготовил.
21.02.2020 Завершилась битва за "Водный путь 2", верх одержал союз Ратники. Хотя, самым могущественным князем признан Alexis из Ушкуйников.
На карте Поречье одержали двойную победу князья союза Империя. Напомним, что перед новогодними праздниками на карте уже фиксировался победитель, но игроки просили продлить срок карты. Несмотря на это, лидер остался прежним. Богатейший кремль оказался князя Хорив, а сильнейшим князем стал sergey per - об из Великоросов.
В Златолесье снова пришла пора обильного урожая.
Последние известия

Что здесь людям любо

Не ради рекламы, а информации для сообщаем тут наиболее часто повторяемые разными игроками за последние почти десяток лет причины, по которым игра им нравится, (а есть и такие, что играют все эти годы с самого старта).

Большинство, конечно же, ценят именно историчность, отраженный в игре интересный им период средневековья русских княжеств, чего кроме как в Войнах Русов ни в одной другой игре этого жанра, просто, нет. А в какой еще игре вы узнаете что такое алое корзно, бахтерец, юшман и сулицы?

Ещё хвалят за неповторимую психологическую атмосферу, которая возникает при достаточном погружении в хитросплетение логического, компьютерного, игрового процесса и вносящего в него хаос человеческого влияния. В игре множество ситуаций, когда бушуют эмоции ревности за общее дело, блистают подвиги воинского братства и буря опустошающего гнева из-за подлейшего предательства.

Есть уникальная фишка, которую мы называем "натуральное РПГ". Можете относится к следующим словам с иронией, или задуматься глубже. Именно вы, сидя за компом, приобретаете опыт и распределяете его на свои же навыки и умения. Игра построена так, что узнавая новые аспекты тактики ведения войны и лежавшие гораздо глубже от поверхностного взгляда варианты использования каких-то персонажей, например, использование шпионов не только для разведки кремлей врага (подсказка), с неожиданным эффектом. Или даже некоторые элементы интерфейса. Как самый простой пример, вы уже залогинились на сайте? А нажмите-ка на герб в углу экрана...

В завершении, недавний диалог из чата игроков (имена изменены).
Василий: Так ты что же начал играть, когда еще в школу ходил?
Петр: Да.
Василий Везет, когда мы все состаримся и умрем, он еще 10 лет играть сможет.))
Владимир: Экзамены сдать по Истории помогла игра?
Петр: Не знаю как экзамены, но навык быстро печатать в полной темноте благодаря игре приобрел, и это оказалось очень полезно.

Список всего

Это список почти всего, что есть в игре и чем игрок может управлять в той или иной степени: Играть можно бесплатно (так даже и выигрывать можно, если в игре активные, надежные друзья - прецедентов таких не мало).

Глобальная средневековая война, иногда с миллионами юнитов на каждой стороне и вовлеченными в неё сотнями княжеств.

  1. Битва за тысячи крепостей на одной карте!
  2. Тотальная война между княжествами со сложной дипломатией, межгосударственными вторжениями и захватом главного трона страны
  3. Списки лепших
  4. Бонусное боярское оружие (бесплатное, случайно попадается при грабежах)
  5. Пронырливые шпионы раскрывающие замыслы врага и ворующие лучшее особое оружие
  6. Черты характера бояр
  7. Десятки местных игроков с трехлетним уже “стажем”
  8. Дань (для кочевников с князей)
  9. Очень интересная и необычная формула боя (в других стратегиях такой нет!)
  10. Князья русские
  11. Ханы кочевые
  12. Кремли
  13. Села
  14. Стольные грады
  15. Становища
  16. Военные лагеря
  17. Карта Мира
  18. Политическая карта
  19. Думный собор
  20. Хурал
  21. Бояре
  22. Дружина
  23. Вои
  24. Наемники
  25. Особые воины (например, Киргизы или Черниговские витязи)
  26. Военные наряды
  27. Посадники
  28. Поместники
  29. Печать крови
  30. Защита новичка
  31. Ярмарка
  32. Мастерская оружия
  33. Эртимбаи
  34. Бахадуры
  35. Оружейная палата
  36. Хитрые соглядатаи
  37. Знатные боярские рода
  38. Камнеметные орудия
  39. Стрельни
  40. VIP карты (игровые миры на заказ) для друзей
  41. Атаки
  42. Контратаки
  43. Захваты
  44. Погони
  45. Перехваты
  46. Отпоры
  47. Засады
  48. Переселение
  49. Перевооружение
  50. Красивые карточки юнитов
  51. Тренируемый опыт дружины
  52. Возрастные болезни престарелых бояр
  53. Многофункциональные Пряники!
  54. И кОрОваны, которые можно грабить Дозором!)

Краткое описание

Браузерная многопользовательская игра стратегия в реальном времени “Войны Русов”, созданная в историческом сеттинге средневековья (в основном древнерусское государство Киевская Русь), с акцентом на симуляцию политической деятельности и исторические детали (такие как: политические взаимодействия, стратегия военного планирования, архитектура, воинские традиции, нравы общества и др.). Браузерные игры этого жанра (стратегии) похожи между собой, но в данном случае это сходство только поверхностное. Игрок увидевший всю глубину деталей и тактики нашей игры, поймет как велика разница.

Технически игра может быть запущена на любом устройстве, даже на утюге, если он обладает полнофункциональным веб-браузером. Никаких сторонних библиотек или плагинов, которые мешали бы такому запуску не было использовано. Теоретически, игра будет работать на любых современных платформах без дополнительных настроек и установок. Но удобство игры при размерах экрана диагональю менее 5 дюймов сильно снижается из-за использования текстовых ссылок в интерфейсе.

Игра распространяется бесплатно с обязательной регистрацией, но содержит коммерческие предложения как разовых, так и периодических платежей стоимостью от 5 до 225 рублей РФ за единицу.

Все вопросы направляйте по адресу: gameinfo@rus-wars.com

Что здесь людям любо
Список всего
Краткое описание